攻击强化
目前版本的攻击强化可以在面板上直接显示看到。由于词条改版,删除了喂养攻强成长的设定,因此这个值现在的来源已经简单很多了,就是各大装备、盖波加勋章,融合石等。
百分比攻强已经以单独系数的形式展出。
攻击强化之间是直接加算的,作为一个整体的系数值影响你的伤害。如果要计入攻击强化数值的提升,只需要将对应装备的攻击强化值,除以面板显示的已有攻击强化总和即可得到一个比较准确的提升率。
如融合石词条的+1400.0%攻击强化词条,如果原始的攻强为35000.0%,那么它的提升就是14000/350000=4%。
属强
之前我有写过一篇,它的收益是基于你实际的属强而算的。
一般来说,如果你进图在480左右的话,那么收益直接就是属强除以700即可,也就是每7点属强,提升是1%。
神界版本最常见的是20/18属强,它们的收益自然就可以近似估计为3%/2.6%了。三七二十一。
如果进图在580左右,收益是除以800。进图在380左右,收益除以600。以此类推。
属强玉的收益的描述是装备提供的属强+XX%
实际提升属强值=(你的进图属强 - 21)* 属强玉的数值,向下取整。21的构成为人物基础的13+婚房8(如有),没有婚房就是-13。
比如一块5%的属强玉,在你进图是467属强的情况下,大约就是提升(467-21)*0.05=22.3≈22点属强。467和480比较接近,那差不多就是22/700约等于3.14%的提升,已经比5%的攻强玉2.6%左右来的高了。
CD相关
之前我有写过一篇,它的收益计算方式上,恢复是加算,其他都是乘算。
通俗的说,就是你的技能面板CD除以冷却时间恢复速度就是实际CD。比如图示樱花劫CD是30s
而我的装备提供了40%的CD恢复(火抗腰15%+原子核项链25%),那么它的实际CD自然就是30/1.4=21.4s了。
似乎和图上有所不同。这是因为CD实际上是:
45*0.9*0.9*0.9*1.04^3*0.95^3*0.95/1.4=21.46≈21.5s
这里45s是樱花劫的基础CD,三个0.9分别是光剑自身-10%CD、剑帝光剑掌握的-10%、樱花劫护石的-10%。
3个1.04的意思是3个红符文的+4%CD,3个0.95是3个蓝符文的-5%CD。最后一个0.95的意思是年宠的5%CD
CD的显示方式是四舍五入,精确到小数点后1位。只是这么显示,如果你的CD真的是35.96666s这样,虽然可能显示是36s,但实际上是按<36s算的。这会涉及到目前的冰龙武器的判定方式。
CD是有堆叠上限的,上限值为70%。比如樱花劫,它的CD目前版本最快不会低于45*0.3=13.5s。
特定情况会有例外,比如魔法秀。
三速
三速的含义为攻击速度、释放速度、移动速度。
移动速度:不用过多解释,移速越高跑越快。
攻击速度:顾名思义会加快角色平X、部分物理攻击技能的演出速度。
释放速度:会影响带读条技能的反应速度。
这两个指标影响的技能情况是比较复杂的,很难一概而论。
部分职业比较有名的有女弹药的冰雷投掷连发速度取决于释放速度,鬼泣一类职业的平X伤害很吃攻速。
这些速度的堆叠也会有一个上限。
技能范围
技能范围顾名思义,决定了你的技能攻击的范围。范围越大,对于你释放技能时和怪物之间的走位要求就越低。
技能范围的实际最大堆叠量不得超过70%。目前比较重要的如耳环的6技攻词条的触发条件,需要技能范围堆叠和为30%以上。这里的算法是加算条件。比如常见的搭配是用技能延展手镯(23%)和死神的陷阱左槽(7%)达成23%+7%=30%。
但实际上,如果你穿戴了这两件,你的技能范围会提高1.23*1.07-1=31.61%,比30%更高。因为技能范围的实际效果是按照这些项目乘算得到的。
比如魔道学者的糖拍,单独为棒棒糖加了30%的范围。
此时的实际范围已经是1.23*1.07*1.3-1=71.09%>70%,拉满了数据。对于该技能来说已经无法进一步提升范围了,而不是还能提升10%。这一点要留意。
生存属性
根据目前的公式计算可以得出:
7000防御,10属抗接近5%左右的减伤(不过目前的怪物多数为无属性攻击,属抗的增加无减伤效果)
600HPmax实际加成在7700点HP左右,人物为16W血量的情况下近似坦度提升5%。
945MPmax实际加成在12000左右,空血流27W蓝的情况下近似坦度提升4.44%。
结语
本帖仅作为一个基本的属性科普,便于更好地理解一些属性的实际作用。有些属性虽然没有直接提升你的伤害,但在实战对你的游戏体验是很有用的,或者说也是纯伤害方面的隐藏数据,比如释放越快,女弹药单位时间内就能丢出更多的雷,最后的爆炸伤害也会越高。