万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

阅读:100 日期:2025-01-08 08:23:56




不过那只是粗糙的测试

尚未进行严谨测试

今天带来的就是系统性的

推导中的三维部分


名词解释


重伤率是评判战损的

一个重要指标

计算公式为重伤数/兵力损失量

而兵力损失量就等于

轻伤数+重伤数的和

因此重伤率=重伤/(轻伤+重伤)

而非重伤数/总兵力

因为总兵力中只有部分兵承受伤害



我们在研究战损的时候

主要就是以重伤率为主

而不是单纯看重伤数量

比如上面战报中

双方只有重伤

没有轻伤

那么重伤率就是100%



如果是按照重伤÷总兵力

那右边不变

左边就是5000/2000000

完全不对

同时上次测试了关于生命及防御

对于重伤率的影响

不过有许多人提出不同意见



比如相比对照组

防御组的重伤数基本不变

生命组的重伤数下降明显

于是有不少人认为

防御不影响重伤

生命降低重伤



然而出现这种情况

是因为受到的总伤害即损兵数

随着生命与防御的提升

也下降了

重伤率公式为重伤/损兵数

也就是说作为分母的损兵数变少

那么分子重伤数不变

防御组重伤率当然上升



同样重伤率不变

分母损兵数变少

生命组重伤数就自然下降

所以重伤数完全不能用来评判

部队重伤情况

只有重伤率这个指标才可以

下面正式开始测试


三维篇


攻击对重伤率的影响


本轮测试分为

全部脱装备无副将的对照组

以及通过操作副将及装备

提升攻击力的实验组

所有实验中均取消武将天赋

测五个全战回合

以及一个只有反击的回合

共六个回合



对比两组六个回合中的重伤率

以此得出结论



首先是对照组

左边重伤499,轻伤3131

重伤率为13.74%

右边重伤723,轻伤4554

重伤率为13.7%

然后是实验组

搭上副将70%攻击后

一共提升102.5%攻击

此时左边重伤681轻伤2907

重伤率18.98%

右边重伤1399轻伤6016

重伤率为18.87%

对比对照组的13.74%和13.7%



可以得出结论

当我方攻击提升时

对方受到更多伤害

重伤率也提升

与此同时平衡机制生效

我方重伤率也被拔高

提升幅度与对手相同

因此双方重伤率都会因为

攻击数值的提高而提高



不过我猜测

真正影响重伤率的

可能是双方攻击属性差值

而不是单纯的属性提升

这里再测试一次

左边保持对照组条件

右边增加30.5%攻击

得到下面这个战报



这里相比对照组

右边攻击力提升

双方攻击差值降低

左边重伤503,轻伤3670

重伤率为12.057%

右边重伤631,轻伤12.053%

和对照组的13.74%13.7%对比

可以发现右边攻击提升

双方攻击差值变低后

双方重伤率都下降了



足以证明结论

攻击力差值才是真正影响重伤率的

而不是单纯的攻击力数值

差值越大重伤率越高

且双方重伤率都会随着差值波动

波动幅度也相同


防御对重伤率的影响


防御的相关测试

之前已经有过测试

初步结论是防御影响重伤率

一方防御提升双方重伤率都上升

这里我猜测防御遵循的规则

是和攻击相同的

也是看防御属性差值

差值越大双方重伤率越高



首先是对照组

左边穿了一身防御装

右边无装备

测出这种情况下

左边重伤492,轻伤2273

重伤率为17.80%

右边重伤935,轻伤4353

重伤率17.68%

然后实验组中

左边保持不变

右边加防御属性22.5%



右边防御增加导致

双方防御差值变低后

此时左边重伤442轻伤2326

重伤率15.97%

右边重伤756轻伤3985

重伤率15.95%



和对照组的17.80%17.68%对比

可以发现右边防御增加

双方防御差值变低后

双方重伤率都降低

降低幅度相同

因此也可以判定

双方防御差值才是

真正影响重伤率的因素


生命对重伤率的影响


上次已经测试过

结论是生命属性不影响

这里另测一次

首先左边通过操作装备和副将

达到与右边差值极大的程度



这个战报中

左边重伤354,轻伤2216

重伤率13.77%

右边重伤726轻伤4564

重伤率13.72%

然后右边生命增加25%

左边保持不变

得到这个战报



左边重伤356轻伤2219

重伤率13.82%

右边重伤624轻伤3916

重伤率13.74%

和之前测试的13.77%13.72%对比

是一样的

于是得出结论

生命完全不会影响重伤率


总结


经过上述所有测试

现在可以对三维影响重伤率的规则

下一个结论了

攻击和防御这两个属性

会影响双方重伤率

准确来说是双方这两个属性

各自的差值

(不是攻击与防御的差值哦

是攻击与攻击

防御与防御的差值)



差值越大双方重伤率都高

差值低那么双方重伤率都低

生命属性不会影响重伤率

这体现了攻击和防御属性

不能差对手太多

否则在野战中会非常惨

同时这两个属性在刷击杀时很好用

通过堆叠攻击和防御

达到远远高于对手后

高额的重伤率

会使自身刷到大量击杀



但是当自身远弱于对手后

可能过高的攻击和防御

反而成为劣势

因为当双方交换比为2:1时

重伤率都提升50%

变成3:1.5后

毫无疑问左边更亏



简而言之当你的攻击和防御

远低于大佬时你会很惨

但是你的这俩属性远高于大佬

但是整体强度不如大佬时

你还会很惨

比如野战拉跨的阿提拉武田

跟大佬的四五代打

可能阿提拉武田80%的攻击

40%的防御加成

反而会加剧你的战损

因此这两个属性很有意思