又一件“版本神装”诞生,肉铠再次起飞,吕布的首轮降温来了?

阅读:100 日期:2024-12-07 11:17:23

昨天,和大家聊了S30赛季对野区和中路得到调整,今天,则会继续结合我在抢先服里的实战体验,来重点分析装备的改动内容。

(以下的调整内容均来自于抢先服,未必全会实装到正式服,具体还是以官方公告为准,不过,应该90%都会实装)

①反伤刺甲

装备属性:+400 物理防御 → +360 物理防御

被动-反刺:受到(1000+10%最大生命)点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害 → 受到2000点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害

【解读】已经强势近两年的“版本神装”终于要降温了。

反伤刺甲先是降低了40点物理防御,相当于少了5%左右的物理免伤,数值跟极寒风暴持平,然后,被动的触发条件也变得苛刻不少。

从1000+10%最大生命到2000,可以简单理解为,高出1w血量的英雄,触发频率更高,相反,则更难触发,说直白一点,就是主要影响了脆皮出反伤刺甲的性价比。

举个例子。

8000血量的澜,旧版本会在受到1800点伤害时,触反伤刺甲的被动,而新版本则需要多受到200点伤害,后期还好说,要是换作前期,只有5000血量时,就很容易死活都触发不了。

总而言之,反伤刺甲的降温,重点还是对打野的压制,越早出就越难受,建议大家在S30赛季后,先出荆棘护手过度,等出了第二件攻击装时,再考虑升级反伤刺甲。

就像上图中的娜可露露的出装那样。

顺带一提的是,这对于李白,韩信,孙悟空和百里玄策这些纯粹的刺客来说,算是一次小幅度的“达摩式加强”。

②不详征兆

被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒

【解读】不祥征兆的被动,提升了20%减攻速的效果,而其中的代价,则是减少5%减移速的效果。

上图中,我用满级吕布攻击出了不详征兆的廉颇,第一下普攻的出手动作很快,但后面就开始便秘了,攻速直接来到了负值,更难受的是,攻速过慢还会影响到转身速度,导致走A极其难受。

不详征兆在加强后,抢先服很多人会出,对抗路甚至会放在前两件,用来克制专精装项羽,马超,吕布和老夫子这些依赖普攻的英雄。

不祥征兆虽然不增加伤害,但被动效果确实很突出,其物理防御也不会比反伤刺甲少太多,还有1200点生命加成,前期出的性价比不算低了。

我觉得新版不详征兆是有机会成为“版本神装”的,毕竟它不仅得到了加强,“同行”还降温了,相当于吃到了双重版本红利。

以后大家玩坦克在遇到吕布时,也可以早早出不详征兆,起码在对线期里,会舒服许多。

③霸者重装

装备属性:移除每5秒回血的属性

被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生命 → 每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30点移速

【解读】霸者重装的被动迎来了重塑,新增了每2秒回复1%已损生命的效果,在脱战后,还会增加30点移速。

直接说结论吧,霸者重装在抢先服里的热度并不高,原因有两点。

第一点,每2秒回复1%已损生命,相当于一名坦克损失了5000血量时(接近一半),每2秒只能回复50点生命,跟原有的每5秒回复100点生命,差不了多少。

(霸者重装刚刚重塑上线时,是每1秒回复1%已损生命的,那时候才强势,现在已经对半砍了,就显得很一般)

第二点,脱战增加30点移速,看起来很美好,但经过我测试后,其实,效果也一般。

毕竟前期出的话,空有一堆血量,没有物理防御,就显得太脆了,后期出的话,坦克都跟队友紧密抱团了,也不差那30点移速,这就是尴尬点,要是不脱战还能加移速,才是真正的质变。

总而言之,大家不要对霸者重装抱有太大希望,这已经降温过了,并不是初代版本,对于白起和关羽来说,倒是不错的加强,但要想普及到给全坦克使用,还是有不小难度的,未必能成为热门出装。

就看实装正式服后,可不可以跟其它装备来一波梦幻联动了,就像反伤刺甲+纯净苍穹那样,现在只能说是未来可期。

④红莲斗篷/熔炼之心

被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

【解读】红莲斗篷和它的小件熔炼之心,都可以对野怪也造成全额的伤害,不再是减半效果,可以较大幅度的提升坦克的刷野效率。

这会带来两方面影响。

首先,“边惩流”的压制力会变强一些,但不会逆天,毕竟黄刀的性价比实在太低了,“边惩流”到后期依旧存在天然的打团劣势。

其次,对于肉铠来说,是一次中幅度的加强,再结合上反伤刺甲的调整,输出和刷野效率都会提高不少,这也是抢先服的肉铠变得越来越火的原因。

至于其他坦克打野,目前在抢先服里,还是看不到,包括大家期待已久的白起和夏侯惇打野,我是一次都没有见过,只能说可以期待,但未必能干得过传统打野。

⑤冰霜冲击/凛冬

主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害

【解读】冰霜冲击(晕甲)增加少许伤害,主要加强了马可波罗,钟馗和关羽这些必出冰霜冲击的英雄。

至于其他英雄,还是那句话,没有格子和占据一个主动技能是硬伤。

⑥所有游走装

奖赏被动调整:自身经济为队伍4/5名时获得5金币和经验 → 自身经济为队伍4/5名时获得3/6金币和经验

【解读】所有游走装的奖励被动都进行了大调,处于五号经济位时,收益高了1金币,处于四号经济位时,收益低了2金币。

这样的改动,主要的目的是告诉辅助尽量别K头。

⑦星泉/星之佩饰

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(500~1060+20%最大生命值)生命与30%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次

【解读】星泉的主动效果改成可以恢复队友的血量和蓝量,最多储备2次。

数值这块,比一塔血包要高一点,大家可以简单理解为,自带两个移动大血包,在队友脱离战斗后,能提供有效的续航,减少他回家的次数。

新版星泉在抢先服里并不算冷门,反正我玩射手时,就经常会让辅助出。

特别是遇到百里守约,辅助墨子和孙膑这些消耗型英雄时,自己的血包+一塔血包+星泉血包x2,相当于有四个血包可用,整个对线期都不怎么需要回家。

总而言之,星泉也有望成为“版本神装”,越早出越好,在发育路的连体对线中,可以发挥出很大的战略价值。

⑧巨人之握

装备属性:700点生命值 → 500点生命值

被动奖赏:每层叠20生命值,最多叠20层,叠满加600生命值 → 每层叠20生命值,最多叠30层,叠满加600生命值

【解读】巨人之握降低了200点基础生命,缺少的数值则会补偿到奖赏被动当中。

主要的目的是为了迎合S30赛季的野区改动,毕竟新增了一个“赤甲”野怪点,让巨人之握不至于一下子就叠满层数。

影响不是很大,再说了,二级肉刀也没有改动,这才是重点。

总结。

在抢先服的S30赛季里,很多装备调整都没有实装,包括极寒风暴和不死鸟之眼的加强,还有新装备启明重铠,甚至霸者重装在上线前还被砍了一刀,性价比大打折扣。

所以,大家所期待的“坦克荣耀”,并没有在抢先服里盛行,不过,肉铠和阿古朵是真的强,热度也比以前高了很多,此外,程咬金和白起也值得期待,他俩同样吃到了不少装备的红利。

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