三国志战略版:策划请进,8位冷门将+6种新机制的武将调整方案

阅读:100 日期:2024-11-07 10:42:35

策划表明现在设计武将陷入瓶颈,新武将难上登台,老武将不好修改,强队不敢动打,于是让我收集想法建议发给他们。所以“他们”一定会看到这篇。对武将有想法说、有建议、有创意的,尽管开口,集思广益。


设计初心不能乱

距离上次武将大范围调整,差不多要追溯到2年前,那次修改让大部冷门武将得已重见天日,体验满满;而今,死气沉沉许久,阵容说不上千篇一律,但百花也仅为高红而开,平民依然寻觅不着方向。

这次祝融调整又让我看到最想看到的联动,因此手痒脑洞大动,琢磨了这篇娱乐之作。改编不是乱编,戏说不是胡说,修改也不是胡改。

本次节选四大阵营一些冷门武将,在保留原有战法名称和特性的基础上进行调整,其目的有三:

  1. 提升武将的登场率和可用性
  2. 让武将战法个性化,具备唯一性(并非N种战法的拼接)
  3. 让迷茫的策划找回的初心,给不知在搞什么的策划提供思路


从魏国开始

在历史或是各类三国游戏里,典韦的定位都是战斗力强大的保镖,修改也将典韦这一特性贯彻到底。如果仅是承担普攻伤害,会有失保镖职业道德,所以添加对兵刃的承担能力。


修改方向:彰显护主,重现典韦最后一战

新增特性:伤害蓄力返还

战法调整:

获得10%的伤害减免。

在我军主将即将:受到普通攻击时,自身会对攻击者进沂一次猛击(伤害率 120 %),随后为我军主将承担此次普通攻击;受到兵刃战法伤害时,替主将承担(20%,受统率影响)伤害效果;

当自身兵力在第一次降到30%,将本场战斗中遭受的35%(受武力影响)兵刃伤害返回给敌军全体,并造成震慑,持续1回合。


战法固若金汤可以说是“屡战屡败”的曹仁生平最高光的时刻,成功解除当时水淹七军、威震华夏、不可一世的蜀国关羽对樊城、襄阳攻势。哪怕形势岌岌可危,曹仁也没有放弃,而是以必死之心宣示众人。

修改方向:守城战,侧重团队防御,瓦解敌军攻势

新增特性:破阵法

战法调整:

战斗开始后前3回合,使敌我全体进行白刃战,谋略伤害降低25%,我军全体统率属性提高50(受统率影响),此效果结束后,使酣战的敌军进入力竭状态,使敌军的阵法、指挥战法每回合有50%概率失效,持续到战斗结束,该概率每回合降低10%。

若与徐晃同时出战,前3回合,我军全体受到普通攻击时,反弹10%+50(受统率影响)的伤害。


战法长驱直入的背景是曹仁坚守樊城、襄阳,徐晃率军解围。而当时徐晃所率部队皆为新兵,能击退关羽实属非常。在这过程中,徐晃治军严谨、作方风正、因此获得“亚夫之风”的美誉。实际能击败关羽非一人之力,乃曹仁和徐晃两人相互彼此成就。既然战法选择这个背景事件,那添加这俩武将的攻守联动不为过吧?


修改方向:添加与曹仁的联动,添加对全队(治军)的影响

新增特性:攻守联动

战法调整:

战斗开始后前3回合,使我军群体速度属性提高40(受统率影响),并有70%的概率获得先攻状态,此效果结束后,每回合自身行动时有50%几率获得以下效果:自身攻击时无视敌方60%统率属性,持续1回合;自身普通攻击时获得70%群攻效果,持续1回合;每个效果独立判断;

若与曹仁同时出战,群体受益效果必定给予另一位友军单体,并且从第4回合开始,每回合自身提高6%(受武力影响)的兵刃伤害,可叠加。


蜀国第二

关于马超修改的呼声,实在太高太久,官方也曾表示过“马超的调整已经上计划表”,可越等心也越凉。塑血纵横的战法背景故事即是马超与曹操的潼关之战,在一次袭击中,马超大破曹军,到处搜寻曹操的踪迹,把曹操逼得“割须弃袍”,也是马超生平最高光的时刻。

修改方向:疯狂的莽夫,愈战愈勇

新增机制:翻牌、追杀

战法调整:

以无法发动主动战法为代价,每次普攻后使自身兵刃伤害提升5%(受武力影响),叠加到战斗结束。

马超普攻不同类型武将时,将额外获得以下效果:

[战][武][盾]:50%概率追加第二次普攻(与连击冲突),25%概率进入狂战,追加第三次普攻,第三下普攻的首次伤害会造成无视目标防御的会心伤害;

其它类型:获得60%群攻,并有35%概率造成溃逃状态,每回合持续造成伤害(伤害率120%,受武力影响),持续2回合;

自身触发狂战、溃逃状态时,对敌军主将额外发动一次无视防御的兵刃伤害(150%);


三国谋士中,除诸葛亮外,最喜欢的就是徐庶。在三战的战法机制中,刷新和覆盖对持续性状态输出影响非常大,徐庶这战法就处在其中,有太多说不完的尴尬。定位是输出,却受制于机制连打辅助都被人嫌弃,真不知道这武将还有什么存在意义。

《处兹不惑》是诸葛亮对徐庶的评价,大意是“听取各种意见时而不受困惑,还能得出正确结论”。那对战法的调整就好办了,给出一个“结论”就好。


修改方向:增加负面状态种类

新增机制:负面结算

战法调整:

使敌军单体有50%几率随机获得灼烧、中毒、溃逃、沙暴、水攻、禁疗、混乱状态,每回合持续造成伤害(伤害率70%,受智力影响),该效果执行2次,每次的目标和效果独立判定,持续2回合;若目标已存在该状态,则额外对目标进行负面结算伤害(伤害率100%,受智力影响),目前每次受到伤害时,伤害率提高10%,可叠加。


吴国第三

传说中吕蒙白衣渡江有多潇洒,三战设定的就有多辣眼。我也不是多事的人,兴许是三战策划二爷粉居多,于是就瞧不上了吴下阿蒙吧。

白衣渡江这有历史有名的军事行动,实为奇袭、偷袭。于敌军而言能用八字概括:毫无准备、一无所知。这样的战法应该有一个见效快且能惊人的伤害,以及局面慌乱,的战场。

修改方向:重点偷袭和伪装

新增机制:伪装(导致敌军误判为友方单体,有概率从敌军的指挥/主动/突击战法中获得增益效果)

战法调整:

前2回合,自身进入伪装状态,规避所有普攻伤害且无法发动任何攻击,此效果结束后,对敌军全体发动一次无视防御效果的强力伤害(伤害率168%,受智力影响),并在2回内使敌军全体获得混乱、叛逃(伤害率88%,受武力或智力最高属性影响)随机1种状态,效果持续1回合。


群雄第四


华雄战法背景应该是源自,汜水关一战。自告奋勇在关下抵挡十八路诸侯联军的进攻,大败孙坚军,连斩孙坚部将祖茂。俞涉、上将潘凤。令诸侯们束手无策,此刻华雄因连战连战耀武扬威、轻敌之时,才有后面关羽“温酒斩华雄”的故事。


修改方向:连战连捷,挫敌锐气,嚣张轻敌

战法调整:

自身获得倒戈(10%,受武力影响),受到普通攻击时,对攻击者进行一次反击(伤害率100%),并有30%概率随机获得以下1个效果:

1、对目标额外造成200%兵刃伤害,并降低100点统率;

2、追加一次普攻;

3、对敌军群体造成伤害(120%,受武力影响),并施加禁疗。

从第2回合开始,此概率每回合提高10%,自身受到伤害每回合提高10%


李儒战法背景选自毒杀汉少帝夫妇一段,《后汉书》《资治通鉴》都有记载。记录很少,描述也很少,就是一段很简单的逼宫毒杀。

百科中解释,鸩(zhèn)毒意为下毒,毒酒。历史资料中这所以用“鸩”,其意义仅代指下毒的酒,并没有特别之处。

修改方向:中毒状态的联动,体现对中毒目标的压制力,保留鸩毒的特殊性

战法调整:

对敌军单体施加鸩毒(伤害率80%,受智力影响),使目标统率、武力、速度下降25%,持续3回合,可叠加:

  1. 自身普攻和鸩毒都会对敌军单体叠加1层毒印;
  2. 若目标处于中毒状态,鸩毒伤害率提高12%(受智力影响),并额外对另一名敌军单体施加鸩毒;
  3. 若目标已有鸩毒则会引起毒爆(伤害率140%,受智力影响,无视防御)
  4. 毒印叠满5层,立即对目标造成虚弱效果
  5. 当敌军3名武将都被毒爆时,鸩毒升级为瘟疫,变为不可驱散。