有什么游戏机制的引导不足,导致到游戏后期发现原来还能这样用?

阅读:100 日期:2026-04-13 01:24:39

又是带着奇奇怪怪的问题的幽幽子来啦。


我的回答是:


玩了一百小时哈迪斯,才知道西西弗斯旁边这个石头居然可以对话……

这个NPC就是那个被罚永远推石头的西西弗斯,旁边就是他的巨石。


最后白金的时候就差西西弗斯的好感还没刷完,硬是刷了好多次这个家伙都不出任务对话,我就去查了查,发现居然要先跟他推的这个石头对话,至少送一瓶酒才能推进进程。

游戏里唯一的引导就是下面的“对话?”

没站到石头旁边压根不知道,加上西西弗斯的奖励比较垃圾,对话一般也比较简短。这100小时我是真的完全忽略了他旁边的石头,都是随便选个金币就撤了。


这大石头还不会说话,只会回复了“……"

不过送个酒可以换一个随机小buff,对于后期溢出的资源,还是一个不错的选择。

游戏里还是不少这样有趣的台词和设计。

比如看门的三头犬,并不会和你战斗,而是需要你去找个狗粮给他,

他就会开心地跑到一旁吃零食,你就可以逃出地狱了。

你给了他狗粮之后,会显示

“你击败了刻耳柏洛斯(暂时)”

“他走开了,他挺好的”



第二个BOSS九头蛇,每次进BOSS房都会尝试跟它沟通,

打了很多次之后你就会开始亲昵地叫它的名字勒拿。


第三个BOSS是忒修斯和牛头人米诺陶洛斯,在这里有很多暗灵观战,

里面都是忒修斯和牛头人米诺陶洛斯的粉丝,但是当你打赢多次之后,

你也会拥有自己的粉丝,和自己的应援海报。


你怎么看这个问题呢?

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