大家好,一起来看一看GTA6的预告片,就让我感觉是不是GTA也喜欢光追了。但是在这里可以看到路面的反射不像是screen space reflection,也就是屏幕空间反射。因为屏幕空间反射角度越往上,它的露馅的机会也就越大。
接着往下看,R星的RAGE是支持16K的贴图的。可以看到额头,包括衣服上这些法线贴图都是非常明显的。这边讯问师的袋子本身也是有物理模拟的,可以看到它是晃动的。但是脖子这里看起来是有点悬浮的,有点悬空的,它的遮蔽光没有这么的明显。这些也都是各种佐证,它就是游戏内的实录,并不是一个离线渲染的,找一个第三方的动画工作室做的。
来看一下这个楼,这个楼本身可以看到它的下方都是有光的,也就是它有全局光照。全局光照可以看到这边稍暗一点,因为下面有一个小的阳台,全局光照可以不用光线追踪来做。它可以像刺客信条大革命那样,用光照探针就能做出来非常好的全局光照,或者像虚幻五一样用lumen来做。
现在不知道它是用什么方法来做的,到时候就看它根据太阳的角度的变化,或者是某一个阳台有如果它塌了,它会不会改变全局光照,就知道它是怎么做出来它的全局光照的了。
这边的室内可以看到有一些植物,有一些窗帘,这种室内的场景。大家在玩漫威蜘蛛侠的时候,可以看到是一种视差的interior map。在这里如果是用到这种视差贴图,它不应该接受外面的直射的光线,也许它不是一个视察贴图,也许它是真的一个3D的空间。这就是到游戏发售的时候,能不能进去就知道了。
这边的麦子都是有这种透光的,这种3S的效果的。这边的水体模拟也是非常的惊艳,这边发动机的喷火也是有真实的光照的,并不只是一个贴图特效。这边头发有点扁平,但是它的整个动态让我想起了老头环。头发的物理我能理解,但是这个撒撒钞票,纸张也有物理模拟吗?难道游戏中一刮风它会吹走吗?
这个我也是非常好奇,它并不是cached的动画,而是实时进行模拟的动画吗?车门的影子全都是遮蔽光,可以看到车所有看到的影子都是遮蔽光,而巨大的光源并没有产生任何影子。所以从这里也是能看到,它是游戏内的录屏,并不是离线渲染的。
头发可以想象成骨骼,它是有一节这样的顶点,在这儿的可以看到它并不是平滑的。仔细看这一束头发,它非常长,但是头发往下,在这里穿模进了上臂,所以头发就突然变得这么短了,后面的这一段就完全进入上臂里面了。这里是一个小的穿模,可以证明它也是游戏内的场景。
注意看这边的水池,它是有非常丰富的caustics的,这边的手镯也是悬浮的,并没有因为重力而坠到手腕上,它是绑定在胳膊上的。这边手臂的位置还是不错的,但是如果现实中自己做这个动作,可以看到这边肌肉的挤压会稍微多一点,也就是缝会更加明显一点。
所以这就更加证明了,这就是实际渲染的游戏画面,也就是真正能玩到游戏的画面。这些液态模拟都是非常现实的,可以看到它并不是缓存的。所以我也在好奇,是不是所有的水体都是这样,还是只是这样的过程。
镜头是这样,从倒车镜上可以看到,后面好像是着火了,但是不知道是发生了什么样的情况。根据后视镜,我感觉它有可能是cubemap,但是说不清楚,也有可能是raytracing。所以它是不是光线追踪,大家可以来评判一下。
这边的头发效果也是非常的惊艳。这边露西亚转身的时候,可以看到游戏内的模型,它是有明显的转角的,这就是游戏内角色的这样的一个模型。从车的两边以及"这个玻璃上可以看到这些反射,这些反射里也是有有男子在做动作的,所以"GTA6是用到了raytracing,也就是光线追踪的。
而在这里是很多离线渲染的动画都没有做到的。也就是阳光的散射,可以看到离地面近的汽车的影子,非常的锐利,看到吗?是硬阴影。但是这些电线杆可以看到它是软阴影,打在汽车上非常的软。虽然电线杆它本身也是非常锐利的这样的一个边缘,但是因为它离地面太远了,所以它的也是软的。而汽车离地面比较近,所以它的影子是比较硬的。
GTA5是全局偏软的硬阴影,这边也可以看到有一定的镜头光晕。这些都是有可能游戏发售后,大家建议去关闭的,让游戏优化更好的一些选项。但在这里都是成为它变得更写实的一些要素。
整体看下来GTA6的这个预告片是不愧于粉丝那么多年的期待的,他也是真的把迈阿密这个城市活灵活现的带给了大家。中间可以看到非常好的全局光照以及反射。所有的物品的表面都用的非常高分辨率的贴图,而且用到了非常高分辨率的法线贴图。很多这种真实的效果,我们都是在一些demo里见过的。但是现在它是真实的,用到了一个开放世界的游戏里。