游戏名称:光明旅者
游戏别名:终极闪光:流浪者
英文名称:Hyper Light Drifter
游戏类型:角色扮演RPG
游戏制作:Heart Machine
游戏制作:Heart Machine
游戏平台:PSV,WIIU,PS4,PC
游戏语言:英文
发售日期:2016-03-31
【游戏介绍】
《光明旅者》是一部由美游戏开发商Heart Machine打造的复古像素风格的动作RPG。
在《光明旅者》中,玩家将扮演一位勇士,在有着扭曲的过去、遭到破坏的土地上来探索各种迷宫,对抗被唤醒的黑暗和神秘力量,来寻找被时间遗留的历史、知识与技能,并且挖掘出深埋在背后的秘密。游戏战斗强调的将会是如闪电般的迅速、残酷。
【游侠网】《光明旅者》宣传片
【评测前言】
同事经常抱怨“为什么有些画面很好的游戏,玩完之后总是让人啥都记不住,反而是一些像素游戏,看着很寒酸,却意外的好玩”。这大概也是steam很多用户的想法,所以复古像素风格的游戏在steam总是很受欢迎。而像素本身并不代表是对画面感官的一种摧毁,点阵图同样可以传达给玩家的大脑非常多的视觉信息,而且也更适合风格化的色调运用——你试想一下3D画面下的大面积偏色的演绎就知道这会有多噩梦了,但是像素游戏却能轻松实现。因此它其实是一种十分易于释放游戏本质的表现形式。
在这里首先谈论这些,其实并不是想要发散的去研究这种风格,但是不得不说,《光明旅者》同样继承了很多优秀的像素风作品的优点,最直观的是,它在很短的时间内就能够抓住你的心。
【细节的胜利】
当然,本作给人的第一印象会跟许多游戏很相似,比如塞尔达、阿兰拉多、天地创造等等从FC到GB时代,我们就早已经熟知的游戏。而它在各处也真的试图给我们这种感觉。而对比它致敬的前辈们,晚辈的优势则更多的得以体现:细节的精雕细琢。本作的色调相当具有个人风格,动画帧数十分足量,虽然是像素游戏,该有的细节却一个也没省略。比如远眺时堪称壮丽的远景,应该会让你印象深刻。而游戏各处的细节处理十分得当,每一处战斗细节,主角的小动作、生命值一格时的震动心跳,不同场景截然不同的风格展现。而这些细节,往往都是精品游戏的独有物。
△登山远眺,景色十分壮丽
△人物的对话以默剧演绎
△开场动画帧数很高,且动作效果赞
【极佳的操作感】
极简的战斗系统,带来的却是酣畅淋漓的爽快感。本作之中,玩家只有两种武器:剑和副武器,在初始阶段的副武器是一把手枪,后续则能解锁激光枪、霰弹枪等。战斗判定异常舒适,结合冲刺使用让玩家在应对快节奏的战斗时能够相当得心应手,将反应力第一时间传达至操作,用“疾如闪电的战斗”来形容相当恰如其分。本作的战斗则像极了古老的D2,正在你为关卡的平缓暗感舒心时,立刻就会蜂拥而上一群小怪,让你在激烈的战斗中疲于奔命。一波一波的紧张战斗可以说是本作的一个战斗总览,玩家无法依靠任何堆砌的属性来进行碾压,能够依靠的仅有手中的枪和剑。
△经常会出现集群敌人,十分考验玩家的临时应对策略
【或明或暗的剧情脉络】
我首先得说,这款游戏在某些方面跟《黑暗之魂》很像。除了一样的虐杀玩家的BOSS和关卡中的怪物阵之外,两者的剧情架构竟也有异曲同工之妙。《光明旅者》的全篇几乎没有一个文字来叙述剧情,包括NPC的对话都是用图片的形式来展现,开场动画的剧情也令人有些摸不着头脑。这款游戏的剧情十分意识流,也使得很多玩家容易产生这种感觉,即使在通关后依然对游戏的剧情一头雾水:开场的狗是啥?我在做啥?我要到哪去?
当然,《光明旅者》的剧情埋得足够深,反而让玩家在探索剧情的时候充满了欲望。就像《血源》与《黑魂》这类游戏,它的主线脉络十分模糊,线索都是纷纷乱乱的碎片——但却几乎完全不影响你畅快游戏。笔者倒是十分认同这样的剧情架设,一方面让玩家完全可以一心沉浸在游戏绝伦的战斗系统中,另一方面,世界观与游戏剧情又在时刻渲染着游戏的气氛,而这种气氛总是令人格外记忆犹新。
△尽情脑补吧
【评测总结】
前面说了这么多,最后一句话收一个尾吧。本作的流程十分简短,玩家花的最多的时间可能就是BOSS战的死亡部分了。但是笔者并不觉得过短的流程影响了游戏的体验,反而作为一款小型独立游戏,它显得格外的完整。
ps:游戏难度相当高,做好死了再来的准备吧
ps2:推荐手柄游玩。