·第一层
·1-1封侯:“穿云”伤害提高10%。
·1-2扬戈:“穿云”的会心几率提高10%,会心效果提高10%。
·1-3定军:对敌人造成外功伤害,并强迫其对你发起攻击。
没改变,但是不知道定军会不会还是鸡肋,最好当然是对方不能切目标,唉,这个估计只能想想了
·第二层
·2-1神勇:“龙牙”会心几率提高10%,会心效果提高10%。
·2-2大漠:“穿云”有35%几率使目标额外附带1层“致伤”效果。
·2-3穿:对目标及目标周围8尺内最多10个敌对目标造成外功伤害,使目标移动速度降低65%并使周围目标移动速度降低40%,持续12秒。
也没变化,不出意外依然是穿,战略意义很大,JJC也是主要技能之一
·第三层
·3-1埋骨:“龙吟”伤害提高10%,使目标减速50%,持续8秒。
·3-2龙啸:“龙牙”命中目标后,对目标周围6尺的5个目标造成外功伤害。该伤害不受到“龙牙”秘籍的影响。
·3-3盘蛇:受到攻击失去1层御,受到伤害降低10%,持续6秒。
·3-4徐如林:施展后可使你接下来的攻击招式有50%几率为自身恢复气血及内力值。
同上,林还是基本不可替代的
·第四层
·4-1击水:“龙牙”命中后刷新目标身上的“破风”效果。
·4-2夜征:“灭”会心几率提高20%,并不会对自身造成伤害。
·4-3望西京:基础气血和内力上限提高10%
·4-4崩:若目标正在运功则打断其运功,造成外功伤害同时眩晕5秒。
这个奇穴各人喜欢了,崩4尺打断用的好很强,不过机会较少;龙牙刷新破风能剩一个GCD,不过和守孤城肯定不太搭;望西京的话内力没卵用所以性价比不高,小号点着不错血量看上去多点
·第五层
·5-1出云:“战八方”可以在马下施展。
·5-2劲风:“破风”伤害提高10%,可使目标6尺范围内额外2个目标受到“破风”效果影响。
·5-3坚城:“守如山”调息时间降低70秒,减伤效果变为45%。
·5-4沧月:击倒当前目标并击退其周围6尺内最多5个其他的敌对目标,造成外功伤害。成功击倒当前目标后,使目标附带“致残”不利效果。
这个奇穴在破风易伤进秘籍之后基本是沧月,但是新奇穴有关于战八方的拓展,也有点出云的可能性了;小山坚城也是一个可能的选项,算是邪教吧233;劲风现在也依旧勉强可以选择
总之这个奇穴可以纠结,不过不会非常纠结,后面有个奇穴简直………………
·第六层
·6-1飞将:施展“突”后使自身基础外功攻击提高20%,持续6秒。
·6-2风虎:施展龙吟后使自身下3次技能攻击伤害提高20%。
·6-3破楼兰:“灭”对于气血值低于35%的目标造成35%的额外伤害,若未成功重伤目标,则立刻获得一次额外的施展机会。
·6-4霹雳: 对目标及附近2个目标造成伤害,并使目标受到的疗伤效果降低50%,持续10秒。
JJC战场等还是无疑是霹雳,插旗野外的话飞将依然可以选择,后面会提到双突现在是充能这一点;破楼兰的这个额外施展机会比较蛋疼,难道青阳灭也可以?估计不能共存,看正式服吧!
·第七层
·7-1牧云:“突”的调息时间增加25秒,施展后使自身会心率提高3%,会心效果提高5%,持续45秒,效果期间施展“龙牙”额外会的一层效果,叠加4层。
·7-2青阳:“灭”的释放距离提高到25尺,调息时间提高到20秒,施展后自身不受控制招式影响,持续5秒。
·7-3长征:突变为2层充能,充能时间为20秒,施展后使自身不受控制招式效果影响,持续3秒。
·7-4将威:施展“啸如虎”立刻使周围6尺内5个目标眩晕2秒,啸如虎期间被疗伤成效额外提高20%。
最纠结的一个奇穴来了!!!青阳和长征二选一,就问你怕不怕,看到的时候都吓尿了。突20s充能2层,无论怎么说都是很大的加强,然而和青阳放在了一起……太TM纠结了,特别是第六个奇穴的破楼兰,如果能用于青阳灭,那就是10s的免控……即使不算上破楼兰,25尺的灭带来的免控在很多时候非常有用,特别对战藏剑这种高控制的对手,这个奇穴不出意外肯定是最纠结奇穴了,观望,观望………………
·第八层
·8-1卷旗:“龙吟”使目标附带“致残”效果。
·8-2守孤城:施展“御”后,每秒回复2%气血与内力,持续5秒。
·8-3雷行:下马后若“任驰骋”还在调息中,则立即降低15秒调息时间,该效果每2分钟触发1次。
·8-4战心:“灭”必定附带致残效果。
依然是奔放和猥琐的选择,不过我猜测下赛季天策应该会奔放起来
·第九层
·9-1龙胆:“龙牙”会心后有50%几率刷新“龙吟”的调息时间。
·9-2白羽:施展“疾如风”风后,不受控制招式影响的效果提高到6秒。
·9-3飞遁:“御奔突”施展后,重置“游龙骑法”下其他招式的调息时间。
·9-4渊:解除自身所有移动限制,冲刺到友方目标身边,为其承受3次伤害并使自身外功基础攻击力提高50%,每承受一次伤害,技能调息时间降低5秒。
怎么说呢,对于非JJC场合,长征去了第七奇穴相当于解放了白羽,其实双突的每次3s免控和白羽多出来的2s算是可以弥补青阳,但是挂上穿之后开林的一拨青阳-任驰骋-白羽风长达10s的硬刚还是很吸引人啊
·第十层
·10-1虎贲:“龙牙”有35%几率不消耗致残效果。
·10-2激雷:“撼如雷”的调息时间提高到30秒,施展后小队成员的外功破防值提高10%,持续8秒。
·10-3不破:施展守如山立即回复10%的气血。
·10-4乘龙箭:运功0.5秒,对目标造成外功伤害,并使其外功防御等级降低10%,持续6秒。
新虎贲!PVE用用吧,PVP依然是JJC激雷和乘龙箭
·第十一层(新增)
·11-1牙璋:“战八方”附带致伤效果,若只命中单一目标附带一层致残效果。
·11-2于役:"啸如虎"在自身气血值低于50%时便可施展,效果期间受到会心攻击持续时间增加1秒,最多最用5次。
·11-3薄伐:“破坚阵”会使目标周围6尺范围内4个目标眩晕2秒。
·11-4行久:“突”命中20尺以外的目标,则击倒时间延长2秒。
新概念啊,战八方致残!(针对插旗),骑马远离的时候战八方+乘龙箭感觉不错;啸如虎,感觉JJC可以点!以后JJC里天策就不会是脸T了,压天策血线就是帮助天策爆发!1min30一个虎,而且还不会重伤,感觉搅屎棍的意味又浓重了呢!
群体破坚,或许攻防会来一发?JJC里的话感觉范围小了点,而且2s也略短了,插旗更加是没用
最后突加强!这个有机会啊,配合充能双突加强控制,但是一定意义上也浪费了免控,而且双突连放的时候没用,配合单突更好一些,增加突的价值
·第十二层(新增)
·12-1泾威:"战八方"技能调息时间增加至10秒,每命中一个目标,调息时间降低2秒,若只命中单一目标,伤害提高100%。
·12-2温邑:自身气血值每降低10%,施展"守如山"效果持续时间增加1秒。
·12-3戈矛:被"疾"命中到的目标,附带2层致伤效果。
·12-4破重围:纵马疾驰,对目标造成6秒持续撞击,使目标向后移动,同时每秒对目标造成一次外功伤害。(45秒调息时间)
又是战八方新思路,插旗向,以后战八方或许是个输出+致残技能了,是要让我们更彻底的溜近战嘛,不过往下看或许这个根本点不出来。
温邑,不知道这货配合坚城和不知道还有没有的套装-山CD,会不会出现变态的循环,疾附带致伤,估计点不出来的节奏!重点来了,壮哉我大天策12个奇穴有9个技能了!
这个技能现在不清楚啊,光看有点变态,6秒的持续撞击是持续击退??!!难道是和峰插一样的控制级别?!我都吓尿了,如果真是这样JJC地位不要太高了以后,踩+破重围就是高达10s+的控制,奶妈还能活?
期待期待,希望这个技能不要让人失望!
还有一些额外的改动:
·天策施展【守如山】,效果期间不再对攻击自身的目标造成100%的武器伤害了。
·调整【啸如虎】的效果为:受到疗伤成效提高10%,并在效果期间不会重伤,持续10秒。
·取消【灭】在“铁牢律”心法下施展的回血效果和不受伤害效果。
·调整【突】的调息时间至20秒。
·【撼如雷】不再以固定数值的形式增加攻击和气血值,其效果为:使友方目标外功基础攻击提高5%,气血最大值提高5%。
·【疾如风】不再以固定数值的形式增加攻击,其效果为:外功基础攻击力提高10%。山反伤这个本来就是卖萌,删了无所谓!
卧槽!我现在才看到虎的爆发删了,卧槽卧槽卧槽卧槽,怪不得给了50%可以施放的奇穴,坑啊
雷终于不再煞笔了,PVE也算一个有点存在的团辅了
风依然解控和爆发绑定,然而会心没了!
2、秘籍
·调整【《羽林枪法·破风》人偶图残页】(傲血心法下施展使目标受到的外功伤害提高10%)的效果为:傲血心法下施展使目标受到的外功伤害提高5%
·删除【《奔雷枪术·突》穴位图残页】及【《奔雷枪术·突》穴位图断篇】秘籍,降低调息时间的效果合并至招式本身。硬削弱,破风易伤砍了5%,哎!
总结一下吼~~
1.破风秘籍10%易伤变成5%易伤了
2.双突变成20s充能2层了,免控2s变3s了
3.双突和青阳同奇穴需要抉择了
4.战八方打人致伤,打单个目标致残,需奇穴点出
5.虎删掉了爆发,奇穴可以点出50%可施放
6.突可以奇穴点出20尺之外施放+2s控制
7.新技能破重围!6秒持续推人和持续伤害(不知道是否最高控制的击退,不知道自己是否能施放技能)
8.破坚阵可以点出6尺群踩2s眩晕