Steam游戏评测 No.86《Ravenswatch》 (鸦卫奇旅)

阅读:100 日期:2025-01-10 11:08:50

以肉鸽冒险的形式翻开一本暗黑童话故事书,《鸦卫奇旅》是一款俯视角的肉鸽冒险游戏,以暗黑童话的世界作为背景,小红帽晚上会变成吃掉外婆的大灰狼,吹长笛的吟游诗人带着瘟疫鼠鼠到处跑,角色与怪物的设定从《安徒生童话》贯穿到《一千零一夜》,画风也是最合适且我最喜欢的美漫画风,精致又鲜明。战斗中的人物动作流畅,手感哐哐好,巨爪的力量、匕首的轻盈、魔法的绚丽,从音效到特效都很到位,这么一个画面优秀,打击感强,设定有趣,搭配丰富的好游戏,我只想由衷地说一声:“快更新吧!”

看似肉鸽,实际RPG,流程不长构建单薄

游戏的最大不足写在前面,那就是尚处于EA阶段,内容不完整,只能玩到第二章,一章大概20分钟,完整打完两章不到一个小时,人物好不容易成长一点,还没开爽就结束了。流程太短导致整体的派系和肉鸽元素没时间搭建起来,每个角色似乎有着固定的套路,物品种类并不多,地图生成也不够随机,总体就是那么些功能性的地点变换了一下在地图上的位置,每一把游戏的流程都大差不差的,所以对于肉鸽游戏来说它还是略微单薄了。


但在人物成长方面这个游戏设计得很有特色——给我的感觉和《风暴英雄》很像,角色起始有三个常规技能,五级解锁大招,其它时候每升一级都可以选择基础技能发展的不同方向,或是选择用技能完成指定任务,例如击杀15个敌人就能获得相应技能的强化,这很肉鸽版《风暴英雄》,还真是十分有趣。

《鸦卫奇旅》可谓是有RPG加点升级养成人物的快乐,有魂系游戏极限操作不容失误的刺激,却没有肉鸽构建体系思考搭配的畅快感,所以虽说它是个肉鸽游戏,实际上更像是个“死了就得重来的冒险RPG”吧。

高挑战,高技巧,操作远比运气重要

这个游戏给我印象最深的就是一个字:难,从小怪到BOSS一路被折磨的难。游戏节奏很紧凑,有一个4天也就是20分钟强制进入BOSS战的设定,玩家需要在BOSS战前尽量提升等级,取得增益,地图是不可能在20分钟内探索完的,相当于逼玩家进行规划与取舍,规划不好就全盘皆输,压力很大,争分夺秒,恨不得把手指头黏在翻滚冲刺键上跑图。


那规划得运气也好就能轻松开启无双模式吗?——不存在的。游戏里获得的天赋和道具对人物的提升并不大,很难碾压式的爽杀,只能说增益不是万能的,但是没有增益是万万不能的,道具和运气好的时候你会发现自己能跟怪打一打了,但也就是堪堪打一打,你强怪更强,终究需要高超的操作才能勉强通关。

战斗中需要的技巧性很强,时刻得注意敌方的抬手、前摇、蓄力等,根本不能贪刀,走位和翻滚至关重要,你打怪是刮痧,怪打你是碾压,小怪扎堆的时候简直把你一碰就碎,一控就死,容错率很低。打BOSS就更是压力拉满了,BOSS的一些全屏技能几乎没办法躲,只能靠翻滚或者防御技能的那零点几秒无敌时间硬躲,操作得拉满,打赢了自豪感爆棚,打输了高血压上头,属于是手残党的末日了。

1+1>2,单人很难多人刚好

《鸦卫奇旅》多人和单人确实是两种体验,感觉这就是为了联机冒险量身定做的一个游戏,因为游戏中英雄定位众多,有前排抗伤,有后排输出,有套盾辅助等,一起进入冒险可以说是相辅相成。团队合作的容错率比单人高,打怪速度更快,探索地图的选择也更多,在与队友的相互配合下能发挥1+1>2的作用,彻底把这个游戏的冒险感体现了出来。联机游玩的挑战性刚刚好,除了流程太短,意犹未尽之外没有什么太大的缺陷了。要是不好玩又短就算了,好玩但是短,每天活在期待更新的梦中,那不是要我的命吗。